两周前,微软公司申请人了一项取名为“DirectReality”服务的商标。从商标申请材料中可以看见,DirectReality涵括针对全息应用于的计算机游戏软件。
但在今年的E3大会上,微软公司并没过多谈到增强现实或虚拟现实,也没说明DirectReality的含义。现在,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)再一给与了说明。斯宾塞最近在拒绝接受专访时证实,DirectReality意图作为软件与VR头显之间的中间层,容许VR软件反对给定头戴式显示器,就看起来反对给定游戏的显示器。
这位Xbox的负责人专门特别强调,微软公司是与Oculus和Valve等企业共同开发这个中间层。当然,不同于微软公司的其他OEM厂商(如惠普和台积电),并非所有这些企业都有兴趣沦为头显供应商。另外,目前尚能不确切何时才能通过OculusRift采访Windows混合现实。
然而,这将沦为微软公司统一高端VR平台的尤为消费者友好关系的方式,因为完全所有人都在用于Windows系统。而且这有可能协助有所不同的公司创建起临界规模的设备和用户,构成一个充足更有开发者和用户的大平台。
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